Читать книгу Непопулярный игрок – 4: Миссия невыполнима онлайн

"Полтора суток! Подумать только, полтора суток и несокрушимые столпы эльфийского народа, вся та безумная мощь, что за долгие столетия была накоплена древними магами, на которой держался весь миропорядок "Перекрестка", была сокрушена ворвавшимся неизвестно откуда, божественно удачливым выскочкой!" – мысленно поражалась богиня.

Её ставка на Лайта теперь не казалась безумием. Да он непризнанный гений! Если доверить главную миссию Лайту, она сможет поквитаться с Белым и Лазурным уже завтра! Ха-ха-ха! Если дерзкий наглец низверг тех, кто должен был охранять этих гадёнышей, что он сделает с куда более слабыми в этот момент времени героями её обидчиков? Да он их раздавит, как ничтожных насекомых! Даже если они объединятся с тысячей других богов-новичков и выступят всей толпой. Гемма резко вознесла несказанно порадовавшего её героя до небес и теперь верила, что он способен на всё. Даже на невозможное. Невозможным было его выживание в Храме Призыва и победа над древними магами, но он же справился, причем играючи. Удача на его стороне. А с её подарком он выполнит новую миссию ещё легче. Гемма даже начала верить в свою скорую победу, о которой после серии неудач даже перестала мечтать.

"Божественным даром" состязающиеся боги называли выбранное ими для своего любимчика могущественное оружие или особый артефакт, дающий им огромное разовое или существенное длительное преимущество над равными или даже превосходящими по силе противниками. Такой дар съедал от трети до двух третьих всех стартовых бонусных очков, полагающихся на команду, в зависимости от выбранного типа артефакта, и обычно передавался герою в решающий момент финальной битвы, чтобы компенсировать вражеский перевес или создать его, если силы равны.

Особенностью передачи дара являлось то, что вместе с артефактом, который можно было отправить герою прямо в руки, где бы он ни находился, также можно было послать некое короткое напутствие, мотивирующую речь, которую Небесные боги, в обход правила, запрещающего информировать посланника в процессе состязания, использовали для уточнения или корректировки его миссии, одновременно хитро вставляя туда важные для успеха подсказки.