Читать книгу Юнисфера-3. Жизнь онлайн

Мои учителя очень хорошо знают законы Юнисферы. Тонкими намёками они подводили меня к получению редких квестов, в награду за выполнение которых я получал свободные очки характеристик и заклинаний, а также полезные для моего билда навыки и умения, так что к финалу обучения практически все слоты в таблице статуса были заполнены. Разве что с выбором умений я не стал торопиться, да пару слотов под навыки оставил, потому как от этого очень многое зависит. Система всегда оставляет право выбора за игроком и предлагает несколько вариантов, от которых, впрочем, можно и отказаться, если по каким-то параметрам награда тебе не подходит.

Полученное во время схватки с боссом умение «конструктор трёх стихий» оказалось уникальной фишкой, которое система Юнисферы сгенерировала специально под мой класс персонажа. Уж не знаю, чем я заслужил такую мега-плюшку, но данное умение открыло передо мной совершенно фантастические перспективы. Шутка ли, иметь возможность прямого управления тремя стихиями, минуя системные костыли заклинаний.

Повышать ранги такого умения очень сложно. Для этого надо соответствовать множеству требований, начиная от определённого уровня сопряжённых с умением навыков и высоких значений атрибутов, заканчивая совершенно диким количеством опыта, что требуется для перехода на следующий ранг. Я отчасти поэтому так и рвал жилы, чтобы повысить уровни навыков по владению своими стихиями, ведь это одно из условий повышения ранга уникального умения.

Система очень изящно интегрировала этот скилл в игровую механику Юнисферы, чтобы не нарушать баланс. Помимо трёх шкал: жизни, энергии и маны, в интерфейсе появилась ещё одна, разделённая на три части. Как только я начинаю пользоваться магией напрямую, соответствующая стихии часть шкалы уменьшается, а после опустошения такая возможность будет временно, до момента хотя бы частичного восстановления шкалы, заблокирована.

Естественно, объём этих шкал и скорость их восстановления зависят от ранга умения, поэтому я и хочу максимально быстро прокачать столь полезный скилл, а пользу его я успел оценить буквально в первые секунды после получения. Ни у одного игрока нет возможности наносить традиционно физическим оружием типа копья или меча магический урон, а мне всего лишь и надо, что окружить клинок или арбалетный болт хаотической энергией, и система начнёт приплюсовывать к физическому урону ещё и магический, а эти коэффициенты у моего персонажа запредельные.