Читать книгу Сильнейший ученик. Книга 5 онлайн

– Да-да, конечно, – будто очнувшись от собственных мыслей, разрешающе махнул рукой он. – Меня, кстати, зовут Вильям Орр, а то вечно Кайна меня называет главой, хотя сколько раз говорил, что у меня, вообще-то, есть имя.

– Субординация должна быть соблюдена, – строго посмотрела на него девушка. – Так вот, – уже перевела она взгляд на меня. – Наш глава настолько увлёкся играми, что и всему остальному присваивает характеристики, как в играх. Мы уже пытались с этим бороться, но всё оказалось бессмысленно.

– Просто я воспринимаю мир не так, как вы, – раздался недовольный голос Вильяма, который после подобного объяснения не казалась таким уж жутким парнем. Немного псих, не без этого, но в целом, когда пообщаешься с мастерами додзё «Последний приют», у каждого сдвинется грань нормальности. Этот случай даже вполне вписывался в моё представление о мире. – И вовсе это не шизофрения, – сразу добавил он, видимо, из-за того, что ему на это постоянно намекали. – Я же понимаю, что в реальном мире нет точек сохранения, но вот характеристики бойца действительно можно просчитать как в игре, просто вам моя методика непонятна. Мне же, наоборот, легче предсказать человека благодаря этому, да и паттерны поведения у бойцов есть.

– Ну, в целом не лишено смысла, – согласился я с ним.

В следующий миг парень оказался рядом со мной и с каким-то странным блеском в глазах посмотрел на меня.

– То есть ты не считаешь, что всё это чушь? – нетерпеливо спросил он, пока я сдерживал себя, чтобы не ударить его первым, попросту не понимая, чего от этого человека можно ждать. Да и двигался Вильям, несомненно, быстро.

– Для игр всегда была важна скорость реакции игрока. Это же важно и для бойцов. Если говорить твоими терминами – это одна из основополагающих характеристик, но далеко не абсолютная, чтобы полностью определять бойца, – спокойно начал говорить я, отслеживая, как на мои слова реагирует самый необычный из всех возможных лидеров банд, который встречался на моём пути. – В тех же играх же надо как-то соотносить возможности различных персонажей, а они их зачастую берутся с реальных прототипов, выступающих на спортивных аренах. Да и с учётом того, что у нас все в той или иной мере разбираются в боевых искусствах, то создателям игр приходится быть очень достоверными в своих продуктах, чтобы их игры вообще покупали. Примерно так?