Читать книгу Проект «Погружение». Том 5 онлайн
Рыжий – воитель, уровень 125.
Активные способности:
Магическими активными способностями не обладает.
Стиль боя: ближний бой с использованием двуручного оружия (молота или секиры). Массовое поражение и сдерживание противника, активный ближний бой.
Особенности: огненный топор – чем быстрее будет совершён удар топором, тем больше раскалится лезвие оружия.
Латий – защитник, уровень 130.
Активные способности:
Бастион – уровень 2 – увеличивает площадь, которую прикрывает щит в 1,1 раза. Время действия – 15 минут. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Намагничивание – уровень 2 – намагничивает определённый металлический элемент брони. Позволяет искривлять траекторию ударов металлического оружия и полета металлических снарядов. Время действия – 15 минут. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с использованием полуторного меча и щита.
Особенности: одновременное применение способностей; завязав вторую способность на щит, обеспечивает невероятную живучесть как самого защитника, так и членов отряда позади.
Грольм – берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство – уровень 2 – направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия – 1 минута. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.
Яростная волна – уровень 2 – силой ярости, гнева и неистовства позволяет искажать пространство, создавая мощную ударную волну. Сила зависит от эмоционального накала. Затраты магической энергии – 5 единиц/применение.
Стиль боя: ближний бой с возможностью сдерживания противника.
Особенности: в тандеме с братом может полностью перекрыть фланг, не позволяя противнику ударить и разбить строй. Вооружён двуручным топором, эффективным против бронированных целей.
Грольк – берсеркер. Уровень 124.
Активные способности:
Бешенство – уровень 2 – направляет магическую энергию в определённые участки головного мозга и большую часть мышц, увеличивая все показатели физических способностей на 20%, возможно затуманивание разума. Время действия – 1 минута. Затраты магической энергии – 10 единиц/применение.